The Wicked Witches of Wozz: A Study in Villainy and Redemption

By admin

In the mystical land of Wozz, a magical lore unravels the secrets of its enchanted existence. Legends speak of an ancient wizard who, through his extraordinary powers, brought life to the barren landscapes and imbued them with a vibrant charm like no other. The lore of Wozz seems like a never-ending tapestry of marvels, woven together by the threads of magic and wonder. The tales of Wozz take one on a captivating journey through its whimsical forests, where trees whisper secrets from forgotten eras and flowers dance to an ethereal melody. At the heart of this mystical realm lies the Great Wozz Tree—a towering monument that emanates a mesmerizing aura, attracting visitors from distant corners of the universe. Legends tell of an invisible veil that separates the ordinary world from the extraordinary realms of Wozz.


A nivel de controles, que nadie se preocupe, no veremos nada que no hayamos visto en otros RPG, pero un matiz, solo en los grandes RPG, los que han hecho historia. No hay duda, para mi en este sentido Wozz tiene todo, absolutamente todo lo que se le puede pedir a un RPG muy por encima de la media. La facilidad de manejo a la hora de comprar y vender equipamiento, la claridad con las que se nos muestran los datos y los submenús hacen que sea un auténtico placer ir de compras, ordenar nuestros ítems o descartar aquello que ya no necesitemos con total sencillez.

Pero dicho vínculo se tuvo que romper para evitar el mal uso que se estaba empezando a hacer con fines malvados de la tecnología de nuestro mundo unida a la magia de Wozz la alquimia. El ritmo en que estos aparecen es inflexible, cada cierto número de pasos o cierto tiempo siempre tendremos que enfrentarnos a uno, lo que puede hacer que, en la recta final de la historia, esta pierda algo de consistencia y regularidad.

The magical lorh of wozz

Legends tell of an invisible veil that separates the ordinary world from the extraordinary realms of Wozz. Only those pure of heart and with a true belief in magic can transcend this barrier and become part of the divine tapestry that is Wozz. It is said that once ensconced within this realm, time takes on a surreal quality where the boundaries of reality blur.

The magical lorh of wozz

De vez en cuando, no con demasiada frecuencia, ya que la experiencia hace que cada vez sea más difícil sorprenderse, se topa uno con auténticas joyas de esas que permanecen ocultas, que el tiempo ha enterrado parcialmente para su ocasional descubrimiento y consiguiente disfrute, de las que apenas has escuchado hablar pero tan solo darle al botón Start ya sabes que están hechas de otra pasta, bajo otros cánones, otros patrones. Wozz es, aparte del nombre del videojuego, el mundo en el que se desarrollan todas las vivencias del juego (traducido como The Magical Land of Wozz). Un mundo mágico que antiguamente estuvo conectado con el de los humanos. Pero dicho vínculo se tuvo que romper para evitar el mal uso que se estaba empezando a hacer con fines malvados de la tecnología de nuestro mundo unida a la magia de Wozz: la alquimia.
Gracias a la encomiable labor de Nightcrawler’s Traslation Corp. podemos disfrutar de la inmensidad de este juego traducido al idioma de Shakespeare, cosa que lo hace jugable para los conocedores del idioma. Perteneciente a la segunda hornada (tal vez la mejor) de RPG para Super Nintendo, Chou Mahou Tairiku Wozz (de ahora en adelante, simplemente Wozz) data del 1995, una época donde el hardware de Snes estaba siendo explotado acercándose al límite y esto se nota en mil aspectos y características distintas. Desarrollado por Bullet Proof Software, una compañía que, en principio, no gozaba de mi entera confianza… hasta que pasé el primer minuto de juego. Este está repleto de delicadezas gráficas, sorprendentes efectos, sprites grandes, al igual que los monstruos, todo metido en un recipiente y mezclado con un toque genial y sobresaliente de originalidad pocas veces vista en un videojuego del género para la consola, y aderezada con un sentido del humor fuera de lo común, que incluye (siempre basándome en la traducción, por supuesto) chascarrillos, frases malsonantes, expresiones cómicas o incluso símbolos o comentarios que salen de forma gráfica mostrando los pensamientos de los protagonistas. Cada escenario, cada pueblo o cada mazmorra son deliciosamente excepcionales.

Nos habremos dado cuenta al poco tiempo que la paleta de colores empleada en la realización de los gráficos es bastante particular. En mayor medida, se aleja de los clásicos tonos más pastel para mostrar colores más vivos o más realistas, por ejemplo. También hace un gran uso del potencial de la consola en cuanto a efectos gráficos se refiere, como el doble scroll tan suave cuando caminamos por bosques, las transparencias cuando estamos bajo el agua… o punto y aparte: los escenarios donde transcurren las batallas son preciosos (y ojo, las magias son espectaculares), de lo más bonito de todo el juego, mostrando una galería de colores y diseños de gran belleza que te dejarán anonadado. Por otra parte, también veremos graciosas animaciones de los personajes en los combates que podremos suprimir si así lo deseamos. Algunos sprites se repiten, pero no es algo que podamos echar en cara a Wozz: la variedad sigue siendo muy alta. Los poblados son un remanso de paz, preciosos y muy bien diseñados, su colorido es tremendamente llamativo y enamoran a primera vista, todos ellos: los nevados, en ruinas, floridos… y lo más importante, todos tienen gran personalidad y son distintos entre si, es un aspecto muy mimado, repartidos por un mapeado general bastante grande que dará muchísimas horas de juego (unas 60 aproximadamente). Otro detalle que pica la curiosidad es la posibilidad de construir y manejar diversas maquinas que nos ayudarán en nuestro camino, robots de todo tipo y aspecto, así como barcos y aviones. A pesar de que la mayoría no tienen demasiada utilidad, su diseño alegra la vista una vez más y es un detalle bastante innovador, tan solo recuerdo algo similar en el Mother de NES en su tramo final. No será la única aparición, digamos, surrealista en el juego, también podremos llegar a ver una tortuga gigantesca protegiendo un pueblo de zombis, una isla en forma de seta o hasta un hada bailando en una discoteca. Se ha conseguido, para un juego enfocado desde un punto de vista épico, dotarlo de un cierto aire contemporáneo que ha quedado muy conseguido (al relacionar dos mundos casi diametralmente opuestos).

A nivel de controles, que nadie se preocupe, no veremos nada que no hayamos visto en otros RPG, pero un matiz, solo en los grandes RPG, los que han hecho historia. No hay duda, para mi en este sentido Wozz tiene todo, absolutamente todo lo que se le puede pedir a un RPG muy por encima de la media. La facilidad de manejo a la hora de comprar y vender equipamiento, la claridad con las que se nos muestran los datos y los submenús hacen que sea un auténtico placer ir de compras, ordenar nuestros ítems o descartar aquello que ya no necesitemos con total sencillez.

A medida que avance la historia, iremos conociendo a decenas de personajes. Algunos nos darán información pero otros incluso se unirán a nosotros en nuestra causa para, con el objetivo final de volver a nuestro mundo, salvar el suyo. Cada uno tiene sus propios comandos de ataque y sus propias habilidades, desde devastadores hechizos, golpes especiales hasta otros casi anecdóticos como magia blanca. Deberemos optar por quedarnos con el que más favorezca nuestro modo de luchar los combates, pero sea como sea, terminaremos cogiéndoles cariño. Los combates no son extremadamente dificultosos, si bien en ningún momento del juego llegan a ser fáciles del todo. El ritmo en que estos aparecen es inflexible, cada cierto número de pasos o cierto tiempo siempre tendremos que enfrentarnos a uno, lo que puede hacer que, en la recta final de la historia, esta pierda algo de consistencia y regularidad. La historia precisamente creo que es lo que, de alguna manera, no llega a igualar el elevadísimo nivel de calidad general que poseen el resto de apartados. Es buena, si, original, duradera y con muchas sorpresas, pero en un marco tan elaborado y sobresaliente necesitaría de algún empujoncito de calidad en algunos momentos. Que nadie se equivoque, engancha y bastante, nunca nos perderemos y sabremos distinguir los acontecimientos durante el desarrollo, pero a lo mejor si hubiesen quitado algún capítulo hubiese quedado más compacta. A lo mejor, solo es algo que veo yo desde mi perspectiva o gustos personales, porque como ya digo, en este juego no se ha descuidado el menor de los detalles, todo es redondo y tratado con mucho cariño y eso se nota cuando, al llegar al final, notas que vas a echar de menos muchas cosas, amigos, paisajes, músicas, emociones…

Podemos elegir uno de tres personajes para convertirlo en el protagonista central de la historia, aunque siempre guiaremos a los tres (más otro que irá variando con el argumento) y tan solo fragmentos muy particulares cambiaran dependiendo de si hemos elegido a uno u otro, los tres con gran personalidad y sorprendentemente poco estereotipados. Ya desde esta temprana pantalla nos daremos cuenta de que la música tiene un deje muy dulce y tierno, que en ocasiones se torna más dramático e incluso apocalíptico (como en la intro, por ejemplo) utilizando una enorme cantidad de instrumentos para componerlas (flautas, violines, pianos, órganos…) y hacer, como resultado final, que sea un apartado que entra a la primera, de forma directa. Pero esa mezcla de dulzura y dramatismo llega a su culmen cuando entremos en Dolune, el pueblecito en que mis oídos se enamoraron al escuchar su preciosa melodía una y otra vez, que se repetirá en varias localizaciones a lo largo del juego, una música celestial, que nunca nos cansaremos de escuchar y que nos llenará, sin ninguna duda, de una mezcla perfecta de nostalgia y alegría que pocas veces habíamos experimentado en un videojuego. En la sección música podéis darle una escucha y contadme después. Yo la pongo incluso a la altura de bandas sonoras tan increíbles (y no, no me he vuelto loco) como la de Terranigma o Seiken Densetsu 3. Hay algunas que pasan más desapercibidas, pero otras en concreto merecen tan osada comparación. Un apartado que sin duda sube muchos enteros de calidad al juego ya que incluso la música que suena durante y tras la batalla tiene un toque muy especial y fresco. Los efectos de sonido no son demasiado numerosos, curiosamente hay algunos que me recuerdan a otros juegos de la consola. Es difícil exigirle demasiado a un apartado que suele pasar un tanto desapercibido en este género.

De verdad que este juego me ha marcado. Es uno de esos que se ha quedado grabado a fuego en mi memoria. Como colofón final, el ending es supremo, siguiendo la tónica del juego, compuesto por retazos de humor, algo de alegría pero, como todo RPG de los que jamás olvido, cargado de melancolía. Por supuesto, también lleno de sorpresas inesperadas que tuercen la historia para hacerla más extraordinaria si cabe. Adiós, Journey, Northan, Minocress… Wozz. Hola, mundo real.


- Lo Mejor del Juego: Los gráficos están al mismo nivel que los más grandes del género sin ningún tipo de exageración. La música de los pueblos… inolvidable. Menús y controles en general excelentes.

- Lo Peor del Juego: Al argumento le falta algo más que al resto de apartados para rozar la perfección. Se echan de menos sub-misiones o sub-tareas.

----OTROS ANÁLISIS RECOMENDADOS----

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The magical lorh of wozz

Within Wozz's enchanting borders, creatures of all shapes and sizes roam freely. From elegant unicorns that gracefully trot through fields of rainbow-hued daisies to mischievous pixies that play pranks on unsuspecting visitors, the magical inhabitants of Wozz hold the key to unlocking the secrets of this mystical lore. The harmony between these creatures and the natural world creates an enchanting symphony of life that resonates throughout the land. At the center of the lore lies the spellbinding tale of the Dragonheart Crystal—the source of Wozz's magical power. It is said that this radiant crystal, hidden deep within the caverns of the land, holds the key to eternal life and limitless possibilities. Many brave adventurers have journeyed to Wozz in search of this mythical relic, believing that its discovery would bring them glory and unimaginable power. Yet, the magic of Wozz does not solely reside in its hidden treasures and mystical creatures. It lies within the hearts of those who visit, for the lore of Wozz is a reminder that true magic exists in the belief that anything is possible. It teaches us that by embracing the wonder and awe that surrounds us, we can unlock the extraordinary in even the most mundane moments of life. In the end, the lore of Wozz is not simply a collection of fantastical tales. It is a testament to the enduring power of imagination, reminding us that within the bounds of our own minds, we too can create our own magical worlds. Whether we choose to lose ourselves in the embrace of Wozz's enchanted landscapes or venture forth to create our own, the lore of Wozz will forever captivate our spirits and ignite the magic within us all..

Reviews for "The Deities and Demigods of Wozz: A Pantheon of Divine Beings"

1. John - 2 stars - I was really disappointed with "The magical lorh of wozz". The storyline was confusing and lacked coherence. The characters were one-dimensional and hard to connect with. The dialogue felt forced and unnatural. Overall, the book felt like a poor imitation of other fantasy novels I have read. I wouldn't recommend it to anyone looking for a quality fantasy read.
2. Emily - 1 star - I absolutely hated "The magical lorh of wozz". The writing was incredibly dull and the pacing was all over the place. I couldn't even finish the book because it was so boring. The world-building was weak and the magic system was poorly explained. I couldn't bring myself to care about any of the characters either. Save yourself the trouble and skip this one.
3. Sarah - 2 stars - "The magical lorh of wozz" was a huge letdown. The plot was predictable and full of cliches. The author seemed to rely heavily on tropes and didn't bring anything new or fresh to the genre. The writing style was also quite juvenile and lacked depth. I struggled to stay engaged throughout the book and was ultimately underwhelmed by the whole experience. I would suggest looking elsewhere for a more compelling fantasy novel.
4. Michael - 2 stars - I had high hopes for "The magical lorh of wozz", but it fell short in many ways. The pacing was too slow and there were too many unnecessary details that didn't contribute to the overall story. The characters felt flat and lacked development. Additionally, the dialogue was often awkward and felt out of place. I struggled to find anything redeeming about this book and wouldn't recommend it to others.
5. Rebecca - 1 star - "The magical lorh of wozz" was a complete waste of my time. The writing was amateurish and the plot was convoluted. It felt like the author was trying to cram too many ideas into one book without fully exploring any of them. The characters were forgettable and lacked depth. Overall, this book was a disappointment and I wouldn't recommend it to anyone.

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