Using a 7x7 magic square to generate random numbers

By admin

A magic square is a square grid that contains numbers such that the sum of the numbers in each row, each column, and both main diagonals is the same. In a magic square with side length 7, there are 49 cells that need to be filled with distinct numbers from 1 to 49. To construct a magic square with side length 7, there are various methods that can be used. One common method is known as the Siamese method. It involves starting with the number 1 in the middle cell of the first row, and then moving diagonally up and to the right to fill the subsequent cells. If a cell is already filled or if the next cell would fall outside the grid, the movement is shifted down one cell.


In this post, we will discuss how programmatically we can generate a magic square of size n. This approach only takes into account odd values of n and doesn’t work for even numbers. Before we go further, consider the below examples:

A magic square of order n is an arrangement of n 2 numbers, usually distinct integers, in a square, such that the n numbers in all rows, all columns, and both diagonals sum to the same constant. Denn Leonardo da Vinci Ideen zum Staunen ist nach Wurzeln der Mathematik und Kein Ende in Sicht bereits die dritte Ausstellung des Mathematikum, die in der MAINS zu Gast ist.

Magic square with side length 7

If a cell is already filled or if the next cell would fall outside the grid, the movement is shifted down one cell. The Siamese method is repeated until all cells are filled with distinct numbers. The resulting grid will be a 7x7 magic square, where the sum of each row, each column, and both main diagonals is 175.

Ausstellung "Leonardo da Vinci: Ideen zum Staunen" eröffnet

Die neue Ausstellung "Leonardo da Vinci: Ideen zum Staunen" wurde am 12. Oktober in der Heidelberger Mathematik-Informatik-Station eröffnet. Mit dabei war auch Professor Albrecht Beutelspacher, Direktor und Gründer des Mathematikum Gießen. Denn "Leonardo da Vinci: Ideen zum Staunen" ist nach "Wurzeln der Mathematik" und "Kein Ende in Sicht" bereits die dritte Ausstellung des Mathematikum, die in der MAINS zu Gast ist.

Beutelspacher nahm zu Beginn seiner kurzweiligen Einführung die zahlreichen Gäste mit auf eine Reise in die Zeit, in der Leonardo da Vinci lebte. Das Universalgenie wurde 1452 geboren. Von besonderer Bedeutung waren und sind seine Skizzenbücher, die er wie ein Tagebuch ständig bei sich trug, um seine bahnbrechenden Ideen festzuhalten. Was da Vinci antrieb, war seine unglaubliche Neugierde – ihm war es wichtig zu verstehen, wie alles funktioniert und den Dingen auf den Grund zu gehen.

Und so soll auch die Ausstellung durch ihren interaktiven Charakter die Neugierde der Besucherinnen und Besucher wecken. "An jeder einzelnen Station können Sie was machen, Sie sollen was machen, Sie müssen was machen", so Beutelspacher, und ermutigte die Anwesenden zum Experimentieren.

Abschließend stellte Beutelspacher die verschiedenen Bereiche der Ausstellung vor. So startet diese mit einer Einführung zum Leben da Vincis. Weiter geht es mit Stationen, an denen alle Neugierigen selbst den Bau von Brücken und Kuppeln ganz ohne Hilfsmittel wie Schrauben, Nägel oder Klebstoff versuchen können. Ein großer Bereich widmet sich der Mathematik, wo man auch die eigenen Proportionen mithilfe des bekannten vitruvianischen Menschen unter die Lupe nehmen kann. Außerdem können Besuchende in den Bereichen zu Bewegung und Fliegen beispielsweise einen Fallschirm bauen und fliegen lassen.

Die Besucherinnen und Besucher konnten anschließend selbst die Exponate entdecken und sowohl Albrecht Beutelspacher als auch dem MAINS-Team Fragen zur Ausstellung stellen.

Ausstellung „Leonardo da Vinci: Ideen zum Staunen“, 12. Oktober 2023 bis 31. Januar 2025, MAINS (Mathematik-Informatik-Station), Kurfürstenanlage 52, 69115 Heidelberg
Öffnungszeiten: Donnerstag und Freitag 15 bis 18 Uhr, Samstag, Sonntag und Feiertage 13 bis 18 Uhr; geführte Rundgänge an den Öffnungstagen jeweils um 15:00 Uhr; Eintritt und Führungen kostenfrei; Anmeldung nicht erforderlich; empfohlen ab 8 Jahren.
Kostenfreie Ausstellungsbesuche mit Führung durch die MAINS sind für Gruppen und Schulklassen nach Vereinbarung außerhalb der regulären Öffnungszeiten möglich.

The Magic nxn Squaree top
The existence of magic squares nxn is proved for all numbers n>2. But there is no general rule.
The magic number is (1 + 2 + 3 + . + n²) : n =0.5 * (n²+1) * n.
The magic numbers of the standard squares:
Magic squares: 3x3 4x4 5x5 6x6 7x7 8x8 9x9 10x10
Magic numbers: 15 34 65 111 175 260 369 505
Magic square with side length 7

Creating a magic square with side length 7 requires carefully following the steps of the Siamese method. It is important to ensure that no numbers are repeated and that the grid is symmetrical. The resulting square can be visually captivating and showcases the beauty of mathematical patterns. Magic squares have fascinated mathematicians and enthusiasts for centuries. They have been studied by ancient civilizations and continue to be a topic of interest for modern researchers. Magic squares with different side lengths hold their own unique properties and challenges for construction. The magic square with side length 7 is just one example of the numerous possibilities in this captivating field of mathematics..

Reviews for "The cultural importance of a 7x7 magic square"

1. Jane - 2/5 - I was really disappointed with the "Magic square with side length 7". The concept seemed interesting, but the execution fell short. The gameplay was tedious and repetitive, with little variation or excitement. Additionally, the graphics and design were lacking, making it difficult to engage with the game. Overall, I wouldn't recommend it unless you're a die-hard puzzle fan who enjoys monotonous tasks.
2. Dave - 1/5 - I cannot express enough how much I disliked the "Magic square with side length 7". It was incredibly frustrating and confusing. The instructions were poorly explained, leaving me feeling lost and struggling to understand the objective. The game lacked any sort of enjoyment or satisfaction, and instead felt like a chore. I gave up after a few minutes of sheer frustration. Save your time and skip this one.
3. Samantha - 2/5 - As someone who loves puzzle games, I had high hopes for the "Magic square with side length 7". Unfortunately, it was a major letdown. The puzzles were overly complex with little guidance or hints, making it difficult to progress. The game lacked a clear sense of direction and strategy, leaving me feeling aimless and frustrated. The concept had potential, but it needs significant improvements in gameplay and user experience to be enjoyable.

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