The Evolution of Phenderis Magid: A Bridge between Tradition and Innovation

By admin

Phenderis magid, also known as the Phenderis, is a mythical creature that has evolved over time in various folklores and mythologies. The origins of this creature can be traced back to ancient civilizations, where it was believed to possess supernatural abilities and magical powers. In ancient Greek mythology, the Phenderis magid was a creature that could shape-shift into different forms, such as a human, animal, or even an inanimate object. It was said to have the power to control the elements, manipulate time and space, and communicate with otherworldly beings. The Phenderis magid was often depicted as a wise and powerful being, capable of granting wishes and bestowing blessings upon those who encountered it. As time went on, the Phenderis magid evolved in different cultures and mythologies around the world.


- Если цель горит, то в течении 3 секунд будет наноситься дополнительный урон паром. Эффект горения развеивается.
- Если цель грязная, вода очистит цель и развеет эффект загрязнения.

Кроме того, в лаборатории Фаренгара в Драконьем Пределе имеется читерский сундук в котором находится большинство томов заклинаний, боеприпасов и оружия, добавляемых Миром Магии. Двое из них, Роран Крепкий Молот и Сайрус Чёрный Ястреб находятся в Манантисе, а на территории Школы, после завершения соответствующих квестов, Вам готовы помочь Гарольд Поттер, Эрми Гранье, Невил Долгий, а также братья Уизли - Рон, Джордж и Фред.

Phenderis magid evovled

As time went on, the Phenderis magid evolved in different cultures and mythologies around the world. In Celtic folklore, it became known as the phouka, a shape-shifting creature that would often take the form of a horse or a goat. In Scandinavian folklore, it evolved into the Nøkken, a water spirit that could lure unsuspecting humans into the depths of rivers and lakes.

Phenderis magid evovled

Статус: Offline

Добавлено: 11 Май 2018
Обновлено: 8 Октябрь 2022 | 08.10.22 - Мод обновлён до версии 7.0.0
Просмотров: 18719 | Загрузок: 2430 | Комментарии: 22

Понравилось: 46 пользователям

Phenderix Magic World добавляет большое количество контента, включая новые заклинания, оружие, боссов, спутников, локации и многое другое! Новые функции, добавленные этим модом, весьма разнообразят Ваш игровой процесс и предоставят множество новых вариантов ведения сражений.


Несмотря на магический уклон мода, он окажется полезным не только магам, но также и воинам, лучникам, пацифистам, чернокнижникам, монахам и всевозможным их сочетаниям.

-- Новая локация: Острова Манантис

-- Более 170 новых заклинаний
-- Система взаимодействия различных стихий
-- Зачарованное оружие, артефакты и посохи
-- Новые спутники
-- Схватки с новыми боссами
-- Дом игрока
-- 16 новых квестов
и многое другое!

Мод добавляет новый мир под названием Манантис, но его вовсе не обязательно посещать для получения большей части добавляемого контента. Почти все предметы можно приобрести у нескольких торговцев: в Драконьем Пределе Вайтрана, в Синем дворце Солитьюда, в Подземной крепости Маркарта, в крепости Миствейл Рифтена, в Арканиуме Коллегии Винтерхолда и во дворце Королей Винтерхолда (и, конечно же, у множества продавцов Манантиса).

Уровень магических навыков игрока определяет, какие тома заклинаний можно приобрести у продавцов. Например, чтобы купить у торговца том заклинания уровня мастер какой-либо школы, игрок должен иметь навык уровня мастер этой школы.

Кроме того, в лаборатории Фаренгара в Драконьем Пределе имеется читерский сундук в котором находится большинство томов заклинаний, боеприпасов и оружия, добавляемых Миром Магии.

Но всё же некоторые предметы можно получить только выбив их с боссов или с помощью квестов.

Мод не вносит изменения в уровневые списки, а значит вы не сможете приобрести тома заклинаний у обычных торговцев Скайрима. Это было сделано для повышения совместимости с другими магическими модами.

Новые локации:

Манантис – новый город магов и несколько островов, доступных для исследований. Добраться туда можно с помощью заклинания телепорта, которое добавится в вашу книгу заклинаний после установки мода. Также в Драконьем Пределе имеется секретный шкаф, через который можно попасть в Манантис.

Заклинание телепортации перенесёт игрока в Манантис, а при повторном прочтении – в то место, где игрок находился до путешествия в Манантис.

Город Манантис - большой город с гостиницами, магазинами, студенческими общежитиями, домом для игрока, конюшней и многим другим.
Школа чародейства и волшебства - колледж, в котором юные маги обретают новые знания под руководством опытных преподавателей.
Элисм - торговый район со множеством специализированных магазинов.
Остров Софитии - арена под открытым небом, где можно испытать свои силы и заработать немного золота.
Стена - укрепленный форпост, где охранники изо всех сил стараются защитить город Манантис.
Северные дикие земли - край в котором царит смерть, а жизнь хрупка и недолговечна.
Запретный лес - лес, в котором обитает множество существ, которые непременно нападут на вас.
Ланерь Троя - укреплённый форпост, защищающий город Манантис.
Тюрьма Азкалин - подземелье, содержащее множество ужасающих призраков и, возможно, заключенных.

Изменения магии:

Урон от многих из атакующих заклинаний, добавляемых этим модом, масштабируется чарами и перками от ванильных типов магии: огня, мороза и электричества.

PMW добавляет уникальную систему взаимодействия стихий, которая значительно усиливает магическую систему Скайрима и добавляет дополнительный уровень сложности боя. Теперь различные стихии при одновременном использовании могут либо увеличить наносимый урон, либо нейтрализовать его. Это взаимодействие распространяется также и на магические боеприпасы из этого мода.

Некоторые из заклинаний рекомендуется использовать в сочетании друг с другом (например для усиления эффекта от электрических заклинаний используйте перед ними водные). Пробуйте различные комбинации, экспериментируйте с ними на своих врагах или. союзниках.

Остановка времени также имеет некоторые интересные эффекты в сочетании с атакующими заклинаниями.


Архетипы заклинаний добавленных в игру:

Увеличение мощности новых атакующих заклинаний с повышением уровня игрока (масштабирование), зависит от уровня соответствующей школы магии.

Архетип Управления (Школа Иллюзии)
Масштабирование: нет

-- Меню создания персонажа (ученик)
-- Забыть заклинание (ученик)
-- Добавление/удаление заклинаний у цели (адепт)
-- Раздевание - На цель (адепт)
-- Раздевание - На себя (адепт)
-- Уменьшение/увеличение размеров цели (адепт)
-- Уменьшение/увеличение размеров персонажа (адепт)
-- Открыть/запереть замок (эксперт)
-- Репликатор (мастер) – создание копии цели

Архетип Огня (Школа Разрушения)
Масштабирование: Огонь

Огненные заклинания кроме нанесения урона ещё и поджигают цель. Цель в течение 7 секунд будет гореть, получая дополнительный урон. Огненные заклинания более высокого уровня наносят увеличенный урон. При этом:

- Если на цель наложена порча, она будет дополнительно подвержена ментальной атаке взрывом иллюзорного багрового пламени.
- Если цель мокрая, она получает дополнительный урон паром в течение 3 секунд.
- Если цель заморожена, то лёд будет растоплен, заморозка развеяна, цель получит дополнительный урон паром в течение 3 секунд, и сопротивление магии воды на 10 секунд.

Архетип Мороза (Школа Разрушения)
Масштабирование: Мороз

Морозная магия кроме наносимого урона замораживает цель. На 8 секунд у цели уменьшается скорость атаки и передвижения. Интенсивность замедления зависит от уровня применённого заклинания. Эффект замедления будет длиться 8 секунд, даже если заморозка будет развеяна. При этом:

- Если цель горит, то огонь будет потушен, а цель станет мокрой на 10 секунд вместо заморозки. Эффект горения будет развеян, а цель получит дополнительный урон паром в течение 3 секунд.
- Если цель мокрая, вода замёрзнет и эффект намокания будет развеян.

Архетип Молнии (Школа Разрушения)
Масштабирование: Электричество

Магия молнии наносит урон как здоровью, так и магии, и наэлектризовывает цель на 10 секунд.

При этом, если цель мокрая, происходит грозовой взрыв, наносящий повышенный урон, увеличивающийся в зависимости от уровня применённого заклинания. Эффект намокания развеивается.

Архетип Яда (Школа Разрушения)
Масштабирование: Электричество

Магия яда кроме наносимого урона отравляет цель и наносит небольшое количество урона в секунду в течение 30 секунд. Количество наносимого урона зависит от уровня применённого заклинания.

При этом, если у заклинателя имеется эффект кровотечения, то он также получает урон низкоуровневым ядом, так как токсины через раны попадают в его тело при произнесении заклинания.

Архетип Земли (Школа Разрушения)
Масштабирование: Мороз

Магия земли наносит цели урон здоровью и запасу сил и накладывает на неё эффект загрязнения на 10 секунд. Если цель при этом отравлена, то эффект яда усиливается от пыли и грязи, и она получает дополнительный урон.

Архетип Воды (Школа Разрушения)
Масштабирование: Мороз

Магия воды наносит урон здоровья и делает цель мокрой. В течение 10 секунд цель имеет повышенное сопротивление огню, уменьшенное сопротивление электричеству и увеличенную грузоподъёмность. Эффекты будут длиться 10 секунд, даже если эффект намокания буде развеян.

- Если цель горит, то в течении 3 секунд будет наноситься дополнительный урон паром. Эффект горения развеивается.
- Если цель грязная, вода очистит цель и развеет эффект загрязнения.

Архетип Святости (Школа Восстановления)
Масштабирование: Огонь

Магия святости наносит цели урон здоровью, исцеляет заклинателя и наделяет его Благодатью на 10 секунд.

- Если эффект Благодати уже действует, то восстанавливается его запас сил. Количество очков восстановления зависит от уровня используемого заклинания.
- Если цель находится под эффектом порчи, она будет очищена священным порывом, а эффект порчи развеян. В архетипе святости имеется заклинание "Открытие врат чакры", которое имеет восемь степеней усиления, но все они наносят урон заклинателю.

Архетип Крови (Школа Разрушения)
Масштабирование: Огонь

Пользующиеся магией крови наносят урон своему здоровью, заставляя себя и свою цель истекать кровью в течении 8 секунд. Если заклинатель уже имеет эффект кровотечения, то получит увеличенный урон при использовании заклинания крови.

Архетип Тьмы (Школа Иллюзии)
Масштабирование: Огонь

Пользователи магии тьмы посылают тёмных духов в сознание целей, нанося им урон и накладывая на них порчу. В течение 12 секунд у цели снижен рейтинг брони и, следовательно, она будет более уязвима для атак. Эффект снижения рейтинга брони будет длиться 12 секунд, даже если эффект порчи будет развеян.

При соблюдении соответствующих условий, эти духи проникают в кости павших и порождают скелета-мага:

- Если цель горит, порождается призрак скелета – огненного мага.
- Если цель наэлектризована, порождается призрак скелета – грозового мага.
- Если цель заморожена, порождается призрак скелета – морозного мага.

Призраки скелетов в течение 15 секунд будут сражаться на стороне игрока. Уровень скелета зависит от уровня игрока. Одновременно может быть поднят только 1 скелет. NPC, читающие заклинания тьмы не способны поднять скелета.

Архетип Ветра (Школа Разрушения)
Масштабирование: Мороз

Магия ветра выводит цель из равновесия или отбрасывает её, а также накладывает на неё эффект продувания.

- При использовании заклинания ветра низкого уровня, если цель горит, то эффект горения будет усилен, а его продолжительность сбрасывается до 10 секунд.
- При использовании заклинания ветра высокого уровня, если цель горит, произойдёт огненный взрыв. Эффект горения будет развеян.
- Если цель грязная, заклинание ветра сдует грязь и эффект загрязнения будет развеян.

Архетип Стихий (Школа Разрушения)
Масштабирование: Мороз / Огонь / Электричество

Магия, использующая силу стихий (огня, мороза или молнии)

Архетип Призыва (Школа Колдовства) Масштабирование:
Уровень большинства призываемых существ зависит от уровня игрока

Призывает множество различных существ: от курицы до Первородного Зла. Большинство существ имеет выбор разновидности (Например: Медведь – чёрный, бурый, белый, призрачный. Тролль – обычный, морозный, призрачный, бронированный и т.п.

Архетип Телепортации (Школа Изменения)
Масштабирование: Нет

Перемещает заклинателя или его цель в пространстве. Доступно 17 локаций для перемещения по Скайриму, телепорт в Манантис, установка метки и перемещение к ней, а также притягивание предметов и бросок к цели.

Архетип Стрел (Школа Колдовства)
Масштабирование: Огонь

Позволяет выпускать стрелы прямо с ладони своей руки.

Архетип Времени (Школа Изменения)
Масштабирование: Нет

Заклинания манипулирования временем. (Остановка, замедление и т.п.)

Архетип Порчи (Школа Иллюзии)
Масштабирование: Нет

Разновидность атакующей магии, наводящее на цель длительные эффекты.

Архетип Белота (Школа Изменения)
Масштабирование: Нет

Позволяет хранить и передавать магию с помощью чародейского артефакта.

-- Белот - Накопление энергии
-- Белот - Извлечение энерги

Архетип Магнетизма (Школа Изменения)
Масштабирование: Электричество

Позволяет с помощью магнетизма метать в цель металлические предметы.
Если цель наэлектризована, металлические снаряды летят к цели значительно быстрее и наносят немного больше урона.


Мод добавляет нескольких новых компаньонов. Двое из них, Роран Крепкий Молот и Сайрус Чёрный Ястреб находятся в Манантисе, а на территории Школы, после завершения соответствующих квестов, Вам готовы помочь: Гарольд Поттер, Эрми Гранье, Невил Долгий, а также братья Уизли - Рон, Джордж и Фред.

Легендарное снаряжение:

Магические артефакты: –кольца и амулеты, увеличивающие характеристики владельца. (Располагаются в разных местах Волшебного Мира).

-- Ожерелье Белота – Магический амулет, позволяющий накапливать магию. (Снимается с трупа Галбатрика).
-- Экскалиблэйд – Мифический меч, вставленный в камень и находящийся там на протяжении веков. (Расположен у входа в тюрьму Азкалин. Герой должен быть не менее 50-го уровня, чтобы попытаться его вытащить).
-- Волундикс - Мистический топор, обладающий огромной мощью. При ударе высвобождает молнию, поражающую цель. (Снимается с трупа Повелителя Теней)
-- Голубой Клинок – Магический меч, призывающий синий огонь, который помогает победить врагов. (Снимается с одного из боссов, добавляемых этим модом).
-- Зар'рук - Магический меч. Призывает багряный огонь, расплавляющий врагов. (Принадлежит вервольфу Эмбрису, можно забрать с трупа).
-- Найгранд - Магический двуручный меч. Призывает желтую мистическую энергию, взрывающую врагов. (Находится внутри Тайной Комнаты).
-- Тамерлин - Магический меч. Призывает зелёную волшебную энергию, пронзающую врагов. (Принадлежит великану Колоссу, можно забрать с трупа).
-- Варангр - Магический меч. Призывает силы тьмы, уничтожающие врагов. (Принадлежит Галбатрику, можно забрать с трупа).
-- Вандлайт - Магический меч. Призывает белый огонь, опаляющий врагов. (Принадлежит Первородному Злу, можно забрать с трупа).
-- Меч Мясника - волшебный двуручный меч, вызывающий огненный взрыв при ударе. (Принадлежит Палачу упырей , можно забрать с трупа).

Также мод добавляет 15 магических посохов, использующих заклинания Phenderixа. Приобрести их можно у Хергрида в школе Чародейства и Волшебства или в магазине «Столпы Силы» в Манантисе. Кроме этого у кузнеца в Манантисе можно приобрести предметы из мода «Оружие Третьей Эры».

С помощью менеджера модов.


Вручную: Папку Data из скачанного архива поместите в папку с установленной игрой. Подключите в лаунчере.

ВНИМАНИЕ!: При обновлении с предыдущих версий настоятельно рекомендуется сделать "чистое сохранение" ( Инструкция ), или же начать новую игру.

-- NPC AI Process Position Fix  - DLL-плагин, который исправляет ошибку ванильного игрового движка, связанную с неправильным поведением NPC после выхода героя из режима сна, ожидания или быстрого перемещения.
-- El Sopa HD - Dirt Blast  - улучшает отображение эффектов заклинаний земли.
-- Если вы хотите, чтобы заклинания из мода использовали NPC, воспользуйтесь этим модом: Enemy (R)Evolution of Skyrim .

Большое спасибо Phenderix за модификацию и разрешение на публикацию мода.

  • https://yoomoney.ru/to/410012633787395
  • https://sharemods.com/flfh1dtyetuy/PhenderixMagicWorld_SE-700-RU.7z.html


Для распаковки архивов *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архивов *.Rar используйте архиватор WinRar.

Видео | Videos:

Скриншоты | Images:


Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть :)


Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! :)

Информация Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Набор в команду сайта
Наши конкурсы
--> -->

Что такое Modgames.net?

Modgames.net - это портал, где мы с вашей помощью собираем лучшие модификации к популярным играм. Мы начали свой путь в начале 2010го года, специализируясь на модификациях к Fallout 3 и Dragon Age: Origins. Теперь в нашей базе собраны тысячи качественных и переведенных на русский язык модификаций для популярных игр последних лет.

  • Реклама и сотрудничество
  • Правообладателям
  • Правила сайта
  • Техподдержка
  • Наша команда

ModGames © 2010 - 2022. Полное или частичное копирование материалов возможно только с разрешения автора материала при наличии активной ссылки на источник.

Alteration Spells
Phenderis magid evovled

In modern times, the Phenderis magid has become a popular subject in fantasy literature and role-playing games. It is often portrayed as a mysterious and elusive creature, living in hidden realms or parallel dimensions. It possesses a vast array of magical abilities and is often sought after by adventurers and wizards in their quests for power and knowledge. The evolution of the Phenderis magid is a testament to the enduring power of myth and legend. Despite its origins in ancient civilizations, this mythical creature continues to captivate the imagination of people around the world. Whether it is depicted as a benevolent being or a mischievous trickster, the Phenderis magid remains a fascinating symbol of magic and wonder..

Reviews for "Phenderis Magid through Time: Tracing its Evolutionary Path"

1. John - 2/5 stars - "Phenderis magid evolved" was a complete disappointment for me. The storyline was convoluted and confusing, making it hard to follow and keep track of the characters. The writing style was also lacking, with awkward dialogue and repetitive descriptions. I had high hopes for this book, but unfortunately, it fell short and left me unsatisfied.
2. Sarah - 1/5 stars - I could not finish "Phenderis magid evolved". The plot was slow-paced and uninteresting, with little to no character development. The author seemed more focused on describing the setting and the magical elements of the world rather than creating compelling and relatable characters. It felt like a chore to read, and I eventually gave up on it.
3. Michael - 2/5 stars - "Phenderis magid evolved" had an interesting premise, but it was poorly executed. The writing was inconsistent, ranging from overly descriptive to lacking in details. The pacing was off, with long stretches of nothing happening followed by sudden bursts of action. The characters were also forgettable, lacking depth and relatability. Overall, it was a disappointing read for me.
4. Emily - 3/5 stars - While "Phenderis magid evolved" had its moments of intrigue, I found it to be overly complicated and hard to follow. The numerous subplots and multiple points of view made it difficult to fully immerse myself in the story. Additionally, the lack of clear resolution or closure left me feeling unsatisfied. While the concept was intriguing, the execution fell short for me.

Mapping Phenderis Magid's Evolution: From Local Practices to Global Phenomenon

Phenderis Magid's Evolution: The Intersection of Tradition and Modernity